"Thiết bị đeo tay ảo" của Leap Motion có thể là tương lai của máy tính
Keiichi Matsuda, Phó giám đốc thiết kế và giám đốc sáng tạo toàn cầu của Leap Motion cho biết: “Chúng ta đang ở trên bờ vực của một kỷ nguyên mới của tương tác giữa người và máy tính.
[Hình ảnh: Chuyển động nhảy vọt]
HƠN NHƯ THẾ NÀY
Nếu bạn phải ở trong nhà với những người khác, đây là cách làm cho không khí sạch hơn
Vấn đề của thế kỷ 21 không phải là chúng ta quá thành thị - mà là chúng ta không đủ đô thị
8 thiết kế tuyệt đẹp bạn sẽ không bao giờ tin là của Ikea
BỞI JESUS DIAZ9 PHÚT ĐỌC
Tôi sẽ không nói nhiều: Mặc dù có nhiều tiến bộ, VR và AR ngày nay vẫn rất tệ. Trước đây là cồng kềnh, đòi hỏi thiết lập phần cứng vô lý. Cái sau bị hạn chế về hình ảnh và giao diện người dùng. Leap Motion, công ty nổi tiếng là bí mật về công nghệ máy tính thử nghiệm của mình, đang ra mắt một nền tảng mới được thiết kế để loại bỏ cả hai vấn đề.
Nó được gọi là Dự án North Star. Nền tảng mới là một nỗ lực giúp chúng ta tiến gần hơn đến bước ngoặt kỳ diệu mà trong đó người dùng sẽ cảm thấy thực sự đắm chìm trong thế giới tổng hợp. North Star kết hợp tính năng theo dõi tay thời gian thực cực kỳ chính xác của Leap Motion (loại bỏ sự cần thiết của bộ điều khiển) với một tai nghe mới, được thiết kế bởi Leap Motion – cũng như triết lý UX mới nhằm tìm cách đạt được Chén Thánh của ngành: thực sự tự nhiên mô hình điện toán thực tế hỗn hợp.
Keiichi Matsuda, Phó giám đốc thiết kế và giám đốc sáng tạo toàn cầu của Leap Motion, và Michael Buckwald, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Leap Motion, gần đây đã nói chuyện với tôi qua email về triết lý thiết kế của họ, cách họ chuyển từ cử chỉ sang một chủ nghĩa lệch lạc mới và tầm nhìn của họ về cách thực tế hỗn hợp có thể thay đổi mọi thứ.
Phần cứng của North Star tham chiếu nguyên mẫu [Hình ảnh: Leap Motion]
DỰ ÁN NORTH STAR
North Star không phải là một sản phẩm mà là một nền tảng tham chiếu mã nguồn mở cho phần cứng và thiết kế UX của Leap Motion - dành cho các nhà sản xuất và thiết kế.
Bản thân chiếc tai nghe này là một nguyên mẫu sử dụng giải pháp quang học tùy chỉnh của Leap Motion, giải pháp này có thông số kỹ thuật tai nghe AR tiên tiến nhất hiện có. Nó dự án 1.600 x 1.440 pixel tại 120 khung hình mỗi giây cho mỗi mắt , và có một trường kết hợp nhìn của 100 độ. Để so sánh, Hololens phiên bản 2 của Microsoft - tai nghe AR tiên tiến nhất cho đến nay - chỉ có trường nhìn 70 độ. Các mắt người có một trường 114 độ về quan điểm với nhận thức sâu sắc. Điều này có nghĩa là Sao Bắc Cực gần như phù hợp với khả năng của mắt bạn. Điều quan trọng, tai nghe cũng bao gồm giải pháp theo dõi bàn tay chạy ở tốc độ 150 khung hình / giây, theo dõi chính xác bàn tay và ngón tay của bạn trong thời gian thực ở mọi nơi trước mặt bạn. Phần cứng này rất quan trọng để khiến bộ não của bạn tin rằng lớp AR thực sự là một phần của thực tế.
[Hình ảnh: Chuyển động nhảy vọt]
Nhưng chìa khóa thực sự để làm cho AR thực sự phổ biến? Đó là yếu tố thứ ba của nền tảng mới: trải nghiệm người dùng.
Hầu hết các nền tảng VR sử dụng một trong hai phương thức để tương tác với người dùng. Một số sử dụng cử chỉ (bạn vẫy tay để gọi menu mà bạn có thể trỏ vào) hoặc giao diện phần cứng (bạn trỏ bằng bộ điều khiển vật lý). Nhưng Matsuda tin rằng trải nghiệm phải hoàn toàn minh bạch và trực quan. Không có gì ngăn cản người dùng thao tác trực tiếp thế giới ảo xung quanh họ.
Ông mô tả điều này là "chủ nghĩa tự nhiên" hay "khả năng có thể tương tác với thế giới ảo theo cách trực quan mà không cần phải học cách sử dụng một giao diện phức tạp hoặc một bộ điều khiển trừu tượng." Theo Buckwald, các triển khai ngày nay không cung cấp “chủ nghĩa tự nhiên” này. Ông nói, hầu hết các sản phẩm chỉ đơn giản là cố gắng sử dụng bộ điều khiển phần cứng để mô phỏng bàn tay hoặc công cụ của bạn. Ví dụ, Oculus Rift cung cấp cho bạn bộ điều khiển với các nút mà bạn nhấn để "lấy" thứ gì đó. “Điều đó sẽ luôn có cảm giác kém tự nhiên hoặc kỳ diệu hơn là thực sự nắm bắt bằng tay của bạn,” anh ấy lập luận.
Nhưng cả Matsuda và Buckwald đều tin rằng thiết bị đầu vào cơ bản sẽ luôn là bàn tay của chúng tôi. Matsuda tin rằng trong khi “VR và AR được coi là công nghệ 'tương lai'. . . chúng thực sự có tiềm năng trở nên đơn giản và tự nhiên nhất. " Những công nghệ này là mô hình trực tiếp, trực quan và dễ tiếp cận nhất vì toàn bộ loài của chúng ta đã phát triển để tương tác với các vật thể trong thế giới thực. Anh ấy nói với tôi rằng sẽ có những đầu vào khác, chẳng hạn như giọng nói, nhưng tất cả đều bắt đầu từ bàn tay của chúng ta: “Bàn tay của chúng ta là giao diện ban đầu của chúng ta với thế giới và là nền tảng cho bất kỳ trải nghiệm nhập vai nào”.
Dự án North Star cho phép loại tương tác tự nhiên này bằng cách theo dõi bàn tay của chúng ta với độ chính xác hoàn toàn – cho phép chúng ta thao tác các vật thể giống như chúng ta làm trong đời thực, nếu không thực sự “chạm” vào chúng.
[Hình ảnh: Chuyển động nhảy vọt]
POWER HANDS & VIRTUAL WEARABLES
Công trình nghiên cứu của Leap Motion với nền tảng theo dõi bàn tay của họ, Orion, đã dẫn dắt nhóm nghiên cứu xem xét các giao diện cử chỉ dưới một ánh sáng mới - loại mà việc vẫy tay của bạn theo một cách nhất định sẽ kéo ra một menu. Những cử chỉ này mang lại cảm giác tương lai, nhưng chúng yêu cầu phải học, vì vậy bạn không thể chỉ dựa toàn bộ giao diện của mình vào chúng. Matsuda mô tả cử chỉ như một sự hồi quy về những ngày kiểm soát-thay thế-xóa. Ông viết: “Các cử chỉ trừu tượng có thể rất hiệu quả khi được sử dụng ít, nhưng nó hạn chế công nghệ cung cấp năng lượng cho người dùng. "Cử chỉ có thể khó dạy, khó thực hiện và khó nhớ nếu bạn có nhiều hơn một vài cử chỉ."
Mặt khác, thử nghiệm người dùng của họ cho thấy mọi người - từ trẻ em đến người già - có thể tương tác với các biểu diễn ảo của các đối tượng quen thuộc mà không cần dạy gì cả. Hơn nữa, mọi người đã hoàn thành nhiệm vụ với độ chính xác hơn 99%. Nếu bạn đưa cho chúng một thứ gì đó thật và dễ nhận biết để chơi - như đồng hồ ảo hoặc một cuốn sách - chúng sẽ chỉ chơi với nó.
Vì vậy, thay vì chỉ sử dụng cử chỉ, họ đã quyết định hạn chế những cử chỉ đó và nắm lấy “tính vật lý” của thực tế tăng cường, nơi bạn có thể tạo các biểu diễn ảo của các đối tượng quen thuộc có thể giúp người dùng truy cập các tính năng mạnh mẽ một cách trực quan. Nghiên cứu của họ đã phát triển thành một đặc điểm của Sao Bắc Cực mà họ gọi là “Bàn tay quyền lực”. Matsuda nói: Power Hands (Bàn tay quyền lực), hãy cho đôi tay của bạn siêu năng lực Mỗi loại ứng dụng Power Hands cho phép bạn làm điều gì đó khác biệt - từ lấy một vật thể ảo và sắp xếp lại nó, vẽ lên không trung bằng các ngón tay của bạn với một bảng màu ảo được gắn vào cổ tay của bạn. Ông viết: “Chúng là những khả năng mà người dùng có thể kích hoạt trong tay để tác động đến thế giới ảo xung quanh.
Sơ đồ về một trong những Thiết bị đeo tay ảo tham chiếu của North Star. [Hình ảnh: Chuyển động nhảy vọt]
Phần tử giao diện mới khác của họ được gọi là Thiết bị đeo ảo, dùng để truy cập các khả năng do Power Hands cung cấp. Nó thêm một tiện ích ảo xung quanh bàn tay hoặc cổ tay của bạn trông giống như một màn hình hoặc giao diện trong thế giới thực. Hãy coi nó như một chiếc đồng hồ thông minh tồn tại trong không gian ảo và do đó có thể biến đổi dựa trên ngữ cảnh. Thay vì ghi nhớ vô số cử chỉ để gọi các menu hoặc nút khác nhau, Thiết bị đeo ảo trông và hoạt động giống như giao diện quen thuộc. Người dùng có thể nhấp, mở, xoay, xoay hoặc vuốt chúng giống như trong cuộc sống thực.
Chúng cũng linh hoạt hơn nhiều so với cử chỉ: “Thiết bị đeo ảo cung cấp một con đường dễ tiếp cận và thú vị hơn nhiều,” Matsuda nói. “Hãy tưởng tượng có một số thiết bị đeo mà bạn có thể trang bị tùy thuộc vào nhiệm vụ. Các thiết bị đeo khác nhau có thể phục vụ các chức năng khác nhau và có thể được giới thiệu cho các cấp độ chuyên môn khác nhau. " Bạn có thể sử dụng một thiết bị đeo chuyên dụng để vẽ tranh, một thiết bị khác để viết, một thiết bị khác để chụp ảnh và một thiết bị khác để chỉnh sửa video – mỗi giao diện được điều chỉnh một cách hợp lý cho tác vụ đang thực hiện, theo nghĩa đen, không cần bộ điều khiển.
[Hình ảnh: Chuyển động nhảy vọt]
Power Hands và Thiết bị đeo tay ảo là những gì Jef Raskin, người dẫn đầu sự phát triển của Apple Macintosh, sẽ gọi là thiết bị thông tin. Đối với Raskin, một thiết bị thông tin là một thiết bị tính toán với một mục đích duy nhất– Như máy nướng bánh mì làm bánh mì nướng hoặc lò vi sóng hâm nóng thức ăn. Một tiện ích dễ sử dụng đến mức nó sẽ trở nên vô hình đối với người dùng. Raskin muốn tạo ra các thiết bị thông tin cho mọi thứ – một máy khác để xử lý văn bản, xử lý ảnh, chỉnh sửa video, v.v. Anh ấy sớm nhận ra rằng không ai mua một thiết bị chuyên dụng cho mỗi tác vụ, vì vậy thay vào đó, chúng tôi có Macintosh, với giao diện người dùng đồ họa và các chương trình như MacWrite, biến Mac thành một máy đánh chữ, hoặc MacPaint, biến nó thành một bức tranh vẽ. Sau đó, chúng tôi có iPhone, một thiết bị duy nhất cho phép chúng tôi tương tác với vô số thiết bị (“ điện thoại, GPS, trình duyệt web, iPod! ”).
Thiết bị đeo ảo là hiện thực hóa giấc mơ ban đầu của Raskin về một thiết bị thông tin phù hợp với từng mục đích sử dụng – ngoại trừ chúng là thiết bị ảo, không phải thiết bị vật lý. “Bây giờ chúng có vẻ bí truyền,” Matsuda giải thích, “nhưng chúng tôi tin rằng một ngày nào đó chúng có thể phổ biến như thanh cuộn hoặc menu”.
Bí truyền không phải là từ đầu tiên xuất hiện trong đầu. Đối với tôi, đó là thuyết lệch hình - biểu diễn ảo của các đối tượng vật lý đã trở thành cơn thịnh nộ trong những ngày đầu của iOS và trước khi thiết kế phẳng . Mặc dù ngày nay nó có thể không hợp thời trang, Matsuda lập luận rằng nó có thể phục vụ một mục đích rất hữu ích cho các công nghệ sơ khai: “Chủ nghĩa hoài nghi có một bản rap tệ, nhưng phục vụ một mục đích rất quan trọng trong những ngày đầu của thiết bị di động (và máy tính để bàn) –để mọi người tham khảo , tận dụng kinh nghiệm trong quá khứ của họ để cho phép họ tiếp cận với những khả năng mới. ”
[Hình ảnh: Chuyển động nhảy vọt]
Để làm cho một công nghệ hoàn toàn mới trở nên trực quan, con người cần một điểm tham chiếu quen thuộc - bối cảnh có thể thu hẹp khoảng cách tinh thần. Nói theo cách của mình:
“Thiết kế cho bất kỳ phương tiện mới nào đều phải liên quan đến suy nghĩ trên nhiều quy mô. Một mặt, điều quan trọng là phải nhảy vào tương lai và cố gắng tìm kiếm một mô hình tương tác và thẩm mỹ 'nguyên bản' cho AR và VR – một thế giới tương tác dễ dàng không tưởng tránh được tất cả các quy ước hiện tại của chúng ta. Nhưng mặt khác, điều quan trọng là phải kết nối với dòng dõi của nơi chúng ta xuất thân. Thiết kế tồn tại như một cách để kết nối mọi người với những khả năng mới, theo cách mà họ có thể sử dụng một cách dễ dàng ”.
Vì vậy, liệu người dùng có nắm bắt được UX hoàn toàn dựa vào bàn tay của họ - cộng với một loạt các giao diện ảo, có thể đeo được - trên các thiết bị điều khiển phần cứng giống chuột như Oculus Touch hoặc bộ điều khiển của Google Daydream không? Đối với Matsuda, những bộ điều khiển đó là một rào cản vật lý giữa thế giới ảo và người dùng. Ông viết: “Chúng ta đang ở trên bờ vực của một kỷ nguyên mới của tương tác giữa con người và máy tính, sẽ thay thế không chỉ thiết bị di động và máy tính để bàn, mà còn nhiều giao diện vật lý mà chúng tôi dựa vào,” và “công nghệ càng tiến bộ, sẽ càng vô lý hơn khi phải phụ thuộc vào bộ điều khiển, bàn phím và màn hình cảm ứng ”.
Đầu tiên là thẻ đục lỗ, sau đó là màn hình dựa trên ký tự, sau đó là chuột và GUI, màn hình cảm ứng, và cuối cùng là thẻ này – với mỗi lần lặp lại công nghệ, rào cản giữa người dùng và máy tính đã dần mờ đi, làm cho nó trở nên trực quan và dễ tiếp cận hơn với tất cả mọi người. Đối với tôi rất rõ ràng rằng các công nghệ như North Star có lẽ là bước cuối cùng để tiến tới giai đoạn cuối của trò chơi điện toán, đó là hợp nhất hoàn toàn thế giới thực và thế giới kỹ thuật số. Tính năng theo dõi bàn tay của Leap Motion cùng với UX có thể thêm các lớp và đối tượng vào nhận thức của chúng ta chỉ đứng sau giao diện máy tính - não trực tiếp.
Điều này sẽ có ý nghĩa gì đối với nhân loại, vốn đang phải vật lộn với sức hút mạnh mẽ của công nghệ nhập vai dưới dạng màn hình 5 inch? Liệu có một tương lai nào mà AR phổ biến khắp nơi nhưng nó trao quyền cho chúng ta, thay vì nô dịch chúng ta cho các tập đoàn? Matsuda (đồng thời là đạo diễn phim và đã tính đến tương lai lạc hậu này trong tập ngắn năm 2016 của mình, Hyper-Reality ) tin vào tiềm năng tích cực của nó.
Matsuda giải thích: “Chúng ta đang bước sang một kỷ nguyên mới của các công nghệ cực kỳ mạnh mẽ - công nghệ nhập vai, AI và tự động hóa, sinh học tổng hợp và điện toán phổ biến,” Matsuda giải thích. “Những công nghệ này sẽ gây ra những hậu quả to lớn trong vòng đời của chúng ta, và trách nhiệm của chúng ta là phải hiểu chúng và chủ động hướng dẫn chúng định hình một thế giới mà chúng ta muốn thực sự sống trong đó.” Đối với Matsuda, công việc của anh ấy tại Leap Motion là một phần trách nhiệm và cũng là một thách thức: “Đến đó sẽ không phải là con đường thẳng hay dễ dàng, nhưng tiềm năng tích cực của họ là rất lớn. Nếu tôi không tin rằng điều đó có thể xảy ra, tôi đã không gọi mình là một nhà thiết kế ”.
Tôi hy vọng rằng anh ấy sẽ thành công trong việc tạo ra những công cụ công nghệ này vì những điều tốt đẹp hơn, cho tất cả các nhân viên của chúng ta.
Nhận xét
Đăng nhận xét